Sumário
Introdução
- Objetivo da Liga
- Público-alvo
- Valores da Liga
Inscrições
- Período de inscrição
- Requisitos para inscrição
- Custos de inscrição
Seção 02: Formato das Competições
- Visão geral dos formatos de torneio
- Ritmos de jogo
- Competições oferecidas
- Calendário
- Critérios de desempate
Seção 03: Regras do Jogo
- Adesão às regras da FIDE
- Fair play
- Uso de software
- Início e término das partidas
- Gravação das partidas
- Submissão da partida
- Infrações e punições
Seção 04: Infrações e Punições
- Tipos de infrações
- Punições
- Processo disciplinar
- Medidas preventivas
Seção 05: Código de Ética
- Princípios éticos
- Conduta esperada
- Violações do código de ética
- Consequências
Disposições Finais
- Alterações no regulamento
- Contato
- Disposições gerais
INTRODUÇÃO
Público-alvo dos eventos da Liga Chess
O público-alvo da Liga Chess pode variar dependendo do tipo de evento e dos objetivos da organização. No entanto, alguns grupos de pessoas geralmente se encaixam nesse perfil:
- Amadores: Jogadores de xadrez com diferentes níveis de experiência, desde iniciantes até jogadores com classificações mais altas.
- Entusiastas: Pessoas que amam o xadrez e buscam oportunidades para jogar e se divertir.
- Competidores: Jogadores que buscam aprimorar suas habilidades e competir em torneios.
- Estudantes: Jovens e adultos que desejam aprender mais sobre o xadrez e participar de atividades relacionadas.
- Professores e treinadores: Profissionais que trabalham com o ensino do xadrez e buscam eventos para seus alunos.
- Clubes de xadrez: Clubes que desejam participar de eventos em grupo e promover o xadrez em suas comunidades.
SEÇÃO 01: INSCRIÇÃO
1.1 Condições para Inscrição:
Para participar dos eventos da Liga Chess, o jogador deverá:
- Registro no Chess.com: Possuir um nick válido e ativo na plataforma Chess.com.
- Aceite do Regulamento: Concordar integralmente com todos os termos e condições deste regulamento.
- Autorização (Menores de 18 anos): Menores de 18 anos deverão apresentar autorização por escrito dos pais ou responsáveis legais, conforme modelo disponibilizado no site da Liga Chess.
1.2 Processo de Inscrição:
O processo de inscrição será realizado através do [link para o formulário de inscrição]. Ao realizar a inscrição, o jogador deverá fornecer os seguintes dados:
- Nome completo
- Nick no Chess.com
- Nick no Lichess
- Data de nascimento
- Telefone para contato
- Categoria (se houver)
1.3 Prazo para Inscrição:
As inscrições serão abertas nos grupos exclusivos até o limite de vagas ser atingido.
1.4 Confirmação da Inscrição:
Após a inscrição, será disponibilizado o link com os dados dos jogadores devidamente cadastrados.
1.5 Taxa de Inscrição:
Inscrição gratuita
SEÇÃO 02: FORMATO DAS COMPETIÇÕES
2.1 Visão Geral
A Liga Chess oferece uma variedade de formatos de competição para atender a todos os níveis e preferências dos jogadores. Os torneios serão realizados nas plataformas [Chess.com] e [Lichess].
2.2 Formatos de Torneio
- Sistema Suíço: A maioria dos nossos torneios será realizada no sistema suíço, onde cada jogador enfrenta um adversário de pontuação similar em cada rodada.
- Mata-mata: Em algumas competições, utilizaremos o formato mata-mata, onde os jogadores são eliminados após perder uma partida.
- Todos contra todos: Neste formato, cada jogador enfrenta todos os outros participantes do torneio.
- Copa: Torneios com formato de copa, com fases eliminatórias.
2.3 Ritmos de Jogo
Os torneios da Liga Chess serão realizados nos seguintes ritmos de jogo:
- Rápido: Tempo de partida de 15 minutos + 10 segundos por movimento.
- Blitz: Tempo de partida de 3 minutos + 2 segundos por movimento.
- Bullet: Tempo de partida de 1 minuto + 1 segundo por movimento.
- Ultrabullet: Tempo de partida de 30 segundos por jogador.
2.4 Competições Oferecidas
- Sennins: Competição onde todos os campeões da Serie A se enfrentam no ritmo de 15+10
- Serie A: Competição os jogadores classificados se enfrentam em sistema suiço. campeão garante vaga para o Sennins na temporada seguinte.
- Blitz: Competição com tempo de reflexão de 3ko até 5+2.
2.5 Calendário
O calendário completo das competições será divulgado no site da Liga Chess e nos grupos oficiais.
2.6 Critérios de Desempate
Em caso de empate, os seguintes critérios serão utilizados para definir a classificação final:
- Número de vitórias: O jogador com maior número de vitórias será melhor classificado.
- Confronto direto: Em caso de empate no número de vitórias, será considerado o resultado do confronto direto entre os jogadores empatados.
- Buchholz: Será utilizado o sistema Buchholz para desempatar os jogadores.
- Sonneborn-Berger: Em caso de persistência do empate, será utilizado o sistema Sonneborn-Berger.
SEÇÃO 03: REGRAS DO JOGO
3.1 Regras Gerais
- Adesão às Regras da FIDE: Todas as partidas serão disputadas de acordo com as regras oficiais da Federação Internacional de Xadrez (FIDE).
- Fair Play: É fundamental que todos os jogadores demonstrem fair play durante as partidas, respeitando seus adversários e a organização do evento.
- Uso de Software: O uso de qualquer tipo de software de análise de partidas ou auxílio à tomada de decisão durante as partidas é estritamente proibido e será considerado infração.
3.2 Início e Término das Partidas
- Agendamento: As partidas serão agendadas de acordo com o calendário divulgado e as regras específicas de cada competição.
- Não comparecimento: Jogadores que não comparecerem às partidas no horário agendado sem justificativa válida poderão ser punidos com perda por WO.
- Término da Partida: A partida será considerada encerrada quando:
- Um dos jogadores realizar um movimento que coloque o rei adversário em xeque-mate;
- Um dos jogadores declarar-se derrotado;
- O tempo de um dos jogadores se esgotar;
- Ambos os jogadores concordarem em empatar.
3.3 Gravação das Partidas
- Gravação: As partidas deverão ser gravadas e disponibilizadas para análise posterior, caso seja necessário.
- Submissão da Partida: Após o término da partida, os jogadores deverão enviar a gravação da partida para a organização, no formato especificado.
3.4 Infrações e Punições
- Infrações: As principais infrações incluem:
- Uso de software de análise de partidas
- Não comparecimento às partidas
- Atraso injustificado
- Conduta antidesportiva
- Fraude
- Punições: As punições por infrações serão aplicadas de acordo com a gravidade da infração e poderão incluir:
- Advertência
- Perda de pontos
- Exclusão da competição
- Suspensão
SEÇÃO 04: INFLAÇÕES E PUNIÇÕES
A integridade da competição e o fair play são valores fundamentais para a Liga Chess. A fim de garantir um ambiente de jogo justo e respeitoso, estabelecemos as seguintes regras sobre infrações e punições:
4.1 Infrações
Consideram-se infrações as seguintes ações:
- Uso de software de análise de partidas: Emprego de programas de computador para auxiliar na tomada de decisões durante as partidas.
- Não comparecimento: Falha em comparecer à partida no horário agendado sem justificativa válida e prévia comunicação à organização.
- Atraso injustificado: Chegada tardia à partida sem justificativa válida.
- Conduta antidesportiva: Atitudes que desrespeitem os adversários, árbitros, organizadores ou outros participantes, como linguagem ofensiva, assédio, ou qualquer comportamento que prejudique o bom andamento da competição.
- Fraude: Qualquer tentativa de manipular o resultado de uma partida, como a utilização de contas falsas ou a combinação de resultados.
- Violação do regulamento: Descumprimento de qualquer outra regra estabelecida neste regulamento.
4.2 Punições
As punições por infrações serão aplicadas de acordo com a gravidade da infração e poderão incluir:
- Advertência: Emissão de um aviso formal ao jogador, registrado em seu histórico.
- Perda de pontos: Dedução de pontos na classificação do torneio.
- Exclusão da partida: Perda da partida por WO.
- Exclusão da competição: Remoção do jogador da competição em andamento.
- Suspensão: Proibição de participar de futuras competições da Liga Chess por um determinado período.
- Banimento: Proibição permanente de participar de qualquer evento organizado pela Liga Chess.
4.3 Processo Disciplinar
- Denúncias: Qualquer jogador ou membro da organização pode denunciar uma infração.
- Análise: A organização analisará todas as denúncias e provas apresentadas.
- Decisão: A organização tomará a decisão final sobre a aplicação da punição, levando em consideração a gravidade da infração e as circunstâncias do caso.
- Recurso: O jogador punido terá direito a apresentar recurso contra a decisão da organização, dentro do prazo estabelecido.
SEÇÃO 05: CÓDIGO DE ETICA
Além das regras específicas para as competições, a Liga Chess valoriza a ética e o fair play entre todos os seus participantes. Com o objetivo de promover um ambiente de jogo saudável e respeitoso, estabelecemos o seguinte Código de Ética:
5.1 Princípios Éticos
Todos os participantes da Liga Chess devem adotar os seguintes princípios éticos:
- Integridade: Agir com honestidade e transparência em todas as suas ações.
- Respeito: Tratar todos os participantes, árbitros e organizadores com respeito e cordialidade.
- Esporte: Valorizar o xadrez como esporte e cultivar o espírito esportivo.
- Fair play: Competir de forma justa e honesta, sem utilizar de meios ilícitos para obter vantagem.
5.2 Conduta Esperada
- Linguagem: Utilizar linguagem adequada e respeitosa em todas as interações, tanto durante as partidas quanto fora delas.
- Atitudes: Evitar qualquer tipo de comportamento que possa ser considerado ofensivo, discriminatório ou prejudicial a outros participantes.
- Cooperação: Colaborar com a organização e com os demais jogadores para garantir o bom andamento das competições.
- Cumprimento das regras: Respeitar todas as regras estabelecidas neste regulamento e por qualquer autoridade competente.
5.3 Violações do Código de Ética
Consideram-se violações do Código de Ética as seguintes ações:
- Linguagem ofensiva: Uso de linguagem obscena, insultos ou qualquer tipo de expressão que possa ser considerada ofensiva.
- Atitudes antidesportivas: Gestos, comentários ou atitudes que demonstrem falta de respeito pelos adversários, árbitros ou organização.
- Disseminação de informações falsas: Espalhar informações falsas ou caluniosas sobre outros jogadores ou a organização.
- Ameaças: Fazer ameaças ou utilizar a força contra outros participantes.
- Qualquer outra conduta que viole os princípios éticos: Ações que não estejam explicitamente mencionadas, mas que sejam consideradas incompatíveis com o espírito esportivo.
5.4 Consequências
As consequências para as violações do Código de Ética serão as mesmas estabelecidas para as infrações no regulamento geral, podendo incluir advertências, perda de pontos, exclusão de competições, suspensão ou banimento.
SEÇÃO 06: MEDIDAS PREVENTIVAS
A organização se reserva o direito de tomar medidas preventivas para evitar infrações, como a verificação de jogadas suspeitas ou a solicitação de provas adicionais.
Observações:
As punições poderão ser aplicadas de forma cumulativa, a critério da organização.
A decisão da organização é final e irrecorrível.
A organização se reserva o direito de modificar este regulamento a qualquer momento.