Inscreva-se na 13° Temporada LIGA CHESS
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Hoje foi a vez do Capitão Carlos Junior fazer seu lance, onde reposicionou alguns soldados no mapa mundi em areas afastadas da zona de batalha.
O que ele estaria tramando?
Aguardando um contra ataque na proxima?
Mas antes disso acontecer teremos muitas batalhas de alto nivel. Com confrontos diretos entre o MI Molina e o MF Ivan que nos trarão uma linda partida nessa edição do War Liga Chess.
Sem falar no confronto dos capitães Carlos defendendo Os Dez Molidores e o Henrique defendendo os 9 Mestres e 1 Cafe.
Temos batalha por toda europa oriental e africa.
Ao final do prazo quem se sairá melhor do campo de batalha?
Com intuito de propagar o xadrez em todo território nacional a LIGA CHESS cria o projeto: VAMOS JOGAR XADREZ que nasce com proposito de viabilizar a divulgação e realização de torneios presencias.
Quer saber como?
Entre em contato conosco. E vamos unir forças para levar o xadrez para o máximo de pessoas possíveis.
Contato:
Natã Campos
whatsapp – 15 997000716
email – thancamposs@gmail.com
Esses são os guerreiros que manteram a Liga Chess funcionando na 12° temporada.
Esses são os guerreiros que manteram a Liga Chess funcionando na 12° temporada.
Carlos Alberto Spessatto – Esteio/RS
Clauber Figueiredo Martins – Belém/PA
Fábio Sanches – São Paulo/SP
Jessica Caetano Cardenas – Campo Limpo Paulista/SP
Jonathan Meneses Domingos – Brasília/DF
Julliany Louise Silva Hurbano – Boa Vista/RR
Liliane Evangelista Guimarães – Marabá/PA
Luiz Flavio Alves de Jesus – DUQUE DE CAXIAS/RJ
Mauricio Teixeira Barbosa – SÃO PAULO/SP
Michael Sadick Sousa da Silva – São Luís/MA
Mike Nelson Ramos – Araruama/RJ
Yure Mota – Salvador/BA
Nossos agradecimentos aos guerreiros ocultos da Liga Chess. Enquanto houver quem nos ajude a peão continuará a seguir avante…
#VamosJogarXadrez
uma salva de palmas para os Guerreiros Ocultos da Liga Chess
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Em um turno de ataque direto dos 9 mestres os Dez Molidores resolveram fugir do combate nesse momento. Seria isso uma estrategia interessante?
Vamos observar nos proximos dias
A Liga Chess entrou em ferias devido as festas de fim de ano. E para não atrapalhar as viagens de nossos jogadores costumamos parar no fim de ano.
Voltamos na 2° semana de Janeiro com a 15° temporada.
Os insurgentes surgiram no cenário mundial nessa semana após uma rodada de grandes conflitos. Eles levam a bandeira da liberdade de seus territórios.
Mas, surgem hoje uma noticia de que os insurgentes estão em pose de um vírus que ira trazer de volta aqueles foram mortos em batalha.
Como isso pode acontecer? Não sabemos, mas tudo isso surge como um marco na estrategia de cada exercito remanescente.
O que cada capitão fara a respeito disso? Sabendo que ao derrotarem o ultimo insurgente todos os mortos poderão voltar.
Sera com certeza um trabalho muito duro para todos os que estiverem vivos nesse momento…
Quanto aos insurgentes o que eles pensam de fato? Estariam eles iniciado uma operação kamikaze com o objeto de limpar o mundo de tal forma a se tornarem os verdadeiros vilões?
Ontem o exercito dos 9 mestres e 1 cafe foram pra cima e expulsaram os insurgentes da europa ocidental e aniquilaram os remanescente do exercito Arch Bishop que defenderam a sua base ate o ultimo homem.
Com isso agora temos 3 exercitos disputando o controle do mapa mundi.
Acompanhe as partidas no Diario de Guerra
#AdeusArchBishop
O Exercito Chess Pegassos foi o primeiro a deixar o tabuleiro após terem seus soldados cercados pelo exercito Os DEZ MOLIDORES em sua base na America do Norte.
Lutaram bravamente, defendo sua posição, mas o inimigo se mostrou feroz, se recuperando da unica baixa que teve na rodada passada e foram com força total.
Vamos aguardar e ver ate onde Os DEZ MOLIDORES irão nessa guerra mundial…
#AdeusChessPegassos
Hoje, dia histórico, pois mesmo contrariados pois acreditamos na liberdade do ser humano que acredita na “independência ou morte”, 1 exercito vai enfrentar 4 exércitos ao mesmo tempo. Quase uma nova história de Davi e Golias, mas são as regras para se ter um mundo melhor! rsrs
Capitão Carlos Junior
Os DEZ MOLIDORES foram para cima de todo mundo… Qual sera o plano do capitão Carlos Junior?
Com a guerra sendo cada vez mais feroz alguns insurgentes unem forças e tentam parar com os confrontos na Africa e na Europa Ocidental, onde os confrontos estão sendo mais ardentes.
Será que eles conseguirão parar o avança das forças inimigas?
O WAR LIGA CHESS é uma competição no estilo RPG de mesa, onde temos 5 equipes participantes que estão lutando entre si. Nesse contexto na segunda rodada surgem os insurgentes, que viram suas cidades sendo destruídas pelas ferozes batalhas pelo mapa mundi.
Os insurgentes serão capazes de trazer a liberdade ao mapa mundi? Ate onde conseguiram segurar os 5 exércitos inimigos?
Conheça os insurgentes
J01 – Fabio Sanches – 11 95129-8303
J02 – Michael Sadick – 98 9183-4975
J03 – Clauber Fiqueiredo – 91 8010-1405
J04 – Jonathan Meneses – 55 9970-6648
J05 – Mauricio – 11 96560-6307
Após o movimento do exercito Barbaros e Libertarios sofrendo 6 grandes derrotas tendo sua equipe dizima por fortes defesas do inimigo, mas, ainda com controle sobre a sua base e a conquista da base da oceania.
Vamos aguardar os proximos movimento e descobrir se eles irão resistir por mais uma rodada e conseguir os pontos necessarios para trazer de volta seus soldados feridos.
Confira os relatorios dos capitães no Diario de Guerra
Esta dando inicio na segunda rodada no WAR LIGA CHESS
Hoje é a vez dos Barbaros e Libertarios de fazerem seu movimento. Parece que o capitão vai aguardar a definição dos combates que serão travados hoje a noite.
De qualquer forma… a guerra esta caminhando para um rumo interessante.
O cemitério já esta cheio de corpos… frutos das batalhas sangrentas… O que será espera por esses soldados após árduas lutar em terrenos desconhecidos.
Vamos aguardar o que o Capitão João fará…
Hoje foi a vez do exercito 9 Mestres e 1 cafe fazer seus primeiros movimentos. E começaram indo pra cima de duas equipes em duas frentes de batalhas.
Sera que vão conseguir avançar?
Confira o resumo das disputas no Diario de Guerra
Hoje o exercito OS DEZ MOLIDORES fizeram seu turno e foram para cima da equipe Chess Pegassos forçando o embate. E tomando algumas rotas estrategicas no mapa mundi.
O que sera que eles estão tramando?
A equipe Chess Pegassos optou por cobrir seus pontos no mapa dentro do seu territorio aguardando a definição dos exercitos inimigos.
Chess-Pegassos
J01 – Edmilson Vitor (21) 96830-8301
J02 – Weslley Abreu (79)99148694
J03 – Cauê Felipe (11)951635692
J04 – Leandro Barbarini (34)91462501
J05 – Lucas Vinicius (94)81817637
J06 – Antônio Carlos (12)988248605
J07 – Maiara (34)92821525
J08 – Julinho (15)981786261
J09 – Valdinei Martins (11)961034162
J10 – Jorge Fernandes (11)951475313
Os Dez molidores
J01 – Carlos Junior – chilon 34 9780 7335
J02 – Danieli de Melo 51 9719-5306
J03 – MF Paulo Jatobá 71 8823-8783
J04 – NM Nery Junior 34 9272-8551
J05 – CM Vitor Amorin Frois 34 8865-0905
J06 – (CM) Mario Fiaes 71 9913-7680
J07 – Jailson (Campeão Abs MT) 65 9651-4910
J08 – Clécio (Campeão Abs MT) 65 9969-1168
J09 – Washington Miguel (wasmiguel) 34 9992-2941
J10 – Pedro Lage (Krakaka) 32 9121-2142
9 Mestres e um Café
J01 – Coffe – 11 94057-0613
J02 – Vini – 11 94859-1121
J03 – MF Gazel – 31 9913-6333
J04 – MF Renan – 92 9227-3446
J05 – Caio – 11 97061-7573
J06 – Eudes – 75 8826-7617
J07 – Gabi – 51 9802-1183
J08 – Igor – 92 9504-4430
J09 – Cadu – 14 98215-0945
J10 – Borsi – 91 8426-3991
Arch Bishops
J01 – Rennan 81 8464-0534
J02 – Cleber 32 99198-4233/33 9198-4233
J03 – Patrick 32 8810-4839
J04 – Rafael 77 8114-5716
J05 – Danilo 61 8266-6253
J06 – Roberto 87 9664-7978
J07 – Igor 98 8165-2874
J08 – Alan 81 8420-1859
Bárbaros e Libertarios
J01 – João – 21 98783-1901
J02 – Jorge boronat – 11 97457-3950
J03 – MF Jayme Miranda – 82 9410-7729
J04 – WFM Regina Bomfim – 15 99781-1268
J05 – MF Daniel Rangel – 21 96738-0389
J06 – Ana clara – 14 99809-2870
J07 – Diego Vilela – 21 99202-7358
J08 – Ulisses – 98 8435-2399
J09 – Pietter Kristian – 21 98313-4352
Seja bem vindo ao prefacio da WAR CHESS
Estamos no ano de 2017. As nações do mundo enfrentam a pior crise financeira da historia da humanidade. Em busca de novos recursos naturais para suprir as necessidades do mercado interno as nações se fundem em 7 grandes blocos econômicos. Cada bloco econômico forma um exercito que parte para cima dos blocos inimigos, formando alianças, lutando por seus próprios interesses.
Nesse ambiente caotico os exercitos começam a ser criado e se preparando para a guerra que esta por vir.
Cada bloco seleciona os melhores soldados para se defender e atacar conquistando os territorios inimigos. Marcando seus nomes na historia.
As batalhas são realizadas nas 64 casas no tabuleiro, onde o empate não é opção. Em todas as batalhas sairá um ganhandor.
Esse é o momento de preparar seus exercitos. Pois, o dia D esta proximo.
Com os exercitos criados a ONU se levanta em meio ao caos com a finalidade de tentar manter a ordem em meio a tanta destruição.
Conheça os exércitos que irão lutar pela dominação global.
Equipe | Capitão | Vice Capitão |
Bárbaros e libertarios | João | Jorge boronat |
Arch Bishops | Rennan | Rafael |
Chess-Pegassos | Edmilson Vitor | Heberom |
Os Dez molidores | NM Nery Junior | Carlos Junior – chilon |
9 Mestres e um Café | Henrique Café | Vinicius |
WAR LIGA CHESS
Objetivo: Cada time terá um objetivo determinado antes de começar a rodada. Esse objetivo será conquistar determinados territórios no mapa mundi desenhado especialmente para o WAR CHESS.
Ritmo: 10ko (sem acréscimo)
Requisitos: ter de 3 a 7 equipes de ate 10 jogadores de xadrez cada.
Equipes: Cada equipe é formada por ate 10 jogadores de xadrez na rodada inicial. Sendo 1 capitão e 1 vice capitão e os demais soldados.
Modo de disputa: Com as equipes formadas será sorteada a ordem de cada uma dentro do turno.
Turno: Cada turno da o direito da equipe movimentar todos os seus soldados.
Cada soldado por andar ate 5 casas dentro do mapa mundi e atacar ate 3 inimigos no seu turno caso ele não morra no combate.
O turno de cada equipe tem a duração de 24h00.
No momento em que termina o turno da 1° equipe na ordem do sorteio, inicia o turno da 2° equipe e assim por diante ate que todas as equipes tenham feito os seus movimentos e realizados os seus ataques.
Modo de Batalha
Em cada turno os soldados da equipe podem se mover por ate 5 casas em qualquer direção. Desde que as casas estejam vazias. Caso as casas estejam ocupadas por soldados inimigos ou insurgentes. Começa nesse momento o ataque.
App de jogos
Padrão: Planeta do xadrez
Opcionais: lichess e chess.com
Diário de Guerra: Todos os movimentos de cada soldado da equipe devem ser registrados no diário de guerra. Com a finalidade de expor os seus movimentos.
Acesse aqui o Diario de Guerra
Como escrever no Diario de Guerra: Após finalizar o turno o capitão ou alguém indicado por ele deve indicar os movimentos realizados no diário de guerra.
Exemplo: Soldado 03 avançou na casa 4 Europa oriental ( cor verde ) e assim por diante. Em caso de batalha. informar qual casa houve a batalha e o status da batalha, se houve a batalha ou se esta aguardando adversário. A validação da batalha devera ser por meio de PGN.
Cor das peças
O desafiante joga de brancas
O defensor joga de negras
Empate: Não haverá empate na partida que definirá a disputa do território. Caso a partida de 10ko termine empata a partida de desempate deve acontecer imediatamente com as cores opostas no tempo de 1ko.
Ataque (jogador de brancas): O ataque começa quando você entra numa casa ocupada por soldado inimigo ou por um insurgente. Nesse momento inicia uma batalha no tabuleiro para definir quem fica com a posição no mapa mundi.
Defesa (jogador de negras): A defesa da casa acontece quando você esta na casa, e o soldado inimigo há ocupa. Nesse momento inicia uma batalha no tabuleiro para definir quem fica com a posição no mapa mundi.
Fulgir da batalha: Cada jogador pode fugir do confronto ate 5 vezes durante o jogo. Sendo obrigatório abandonar a casa ocupada, tendo que escolher uma casa vizinha para ficar.
Morte: Um soldado é morto em combate quando ele ataca ou defende a posição no mapa mundi e sai da partida derrotado. Com isso a equipe perde 3 pontos e soldado fica off line ate que o capitão compre os medicamentos para o coloca-lo na partida imediatamente a partir da base da equipe.
Inimigos: Os inimigos são todos aqueles que não fazem parte da sua aliança.
Insurgentes: São civis que entraram na batalha com a finalidade de conquistar a liberdade do seu território.
Alianças: Os exércitos podem formar alianças com outros exércitos ate o momento em que restarem apenas os dois exércitos no mapa mundi.
Desfazendo a aliança: A aliança é obrigatoriamente desfeita no momento em que restarem somente os exércitos que a compões.
Cada exercito fica com os soldados que adquiriram em batalhas.
Observação: Em cada batalha a equipe ganha e perde pontos que podem ser trocados por novos soldados ou por remédios que tragam os soldados feridos de volta na batalha. A formação da aliança não vai mudar o sistema de captação de pontos.
Uma vez formado a aliança e só será desfeita no momento em que os demais exércitos forem exterminados do mapa mundi.
Durante a formação da aliança, nenhum dos exércitos membros pode exigir a vitória na War Chess por ter alcançado seus objetivos.
O objetivo da criação da aliança é a exterminação dos exércitos inimigos.
Capitão: O capitão é o líder do exercito que responde para a ONU (orientador) os passos de cada soldado.
Vice Capitão: É o jogador que vai assumir a posição do capitão imediatamente em caso de derrota do mesmo. Devendo reportar-se a ONU (orientador)
Exércitos: É aconselhável que cada time organize um grupo no whatsapp com a finalidade de definirem a estratégia durante a guerra.
Território: É considerado um território tomado quando não há nenhum exercito inimigo ou insurgente dentro do limite daquele território no mapa mundi.
Fim da Guerra (fim do jogo)
A guerra termina:
Quando um dos exércitos alcançar o objetivo;
Quando termina o prazo pré-determinado para concluir os objetos (ver critérios de desempate abaixo);
Quando resta somente um exercito ativo no mapa mundi;
Critérios de Desempates
O critério de desempate será usado somente em caso de terminar o prazo pré-determinado para a duração da guerra.
Cada soldado vivo soma 5 pontos.
Cada território ocupado soma 20 pontos
Cada objetivo alcançado soma 50 pontos.
Esses itens serão somados aos pontos restantes conquistados pelo time durante a guerra.
Pontuação:
Vitoria: +3 pontos
Derrota: -3 pontos
Esses pontos podem trocados por:
Acumular 05 pontos: Ganha direito de ressuscitar imediatamente um jogador do time
Acumular 10 pontos: Ganha direito de convidar um jogador extra da SUB1800
Acumular 15 pontos: Ganha direito de convidar um jogador extra da SUB2000
Acumular 20 pontos: Ganha direito de convidar um jogador extra da SUB2200
Será usado o rating interno da Liga Chess para determinar quem poder ser convidado.
Aos familiares e amigos de Rogério Menezes, conhecido como Abelha.
Deixo aqui nossos sentimentos num momento onde palavras nenhuma surtem efeito.
Agradeço a Deus por ter conhecido o nome Abelha… pelo período em que competiu na Liga Chess, sendo campeão na Serie C na 2° temporada e na 3° temporada levou a Serie B.
Mas esse dia chega para todos, e hoje aprouve Deus de levar um mestre do xadrez.
Fica aqui a reflexão para muitos sobre nossas vidas e quão curta ela pode ser.
Etiqueta do Xadrez
O ato de mover as peças no xadrez apresenta certas regras, algumas que não necessariamente influenciam o resultado do jogo, mas que funcionam como um tipo de manual de etiqueta.
Uma dessas regras, que consta nas regras oficiais da FIDE (4.1), diz que cada lance deve ser feito com uma mão só. Até mesmo o simples ato de tocar em um peça é considerado parte do lance, o que significa que ao tocar em uma peça no tabuleiro, você deve usá-la na jogada. Para arrumar uma peça no tabuleiro, dentro da sua própria casa, é necessário dar um aviso. A expressão mais comum é ‘J’adoube‘, do francês, mas aceita-se também o ‘I adjust’, do inglês, e ‘Ajuste’, em português. Derrubar ou deslocar as peças, mesmo que acidentalmente, é passível de penalidade.
Quando em competições, as partidas de xadrez são jogadas com o uso de relógios. Os lances são considerados completos apenas quando o jogador para seu relógio, acionando o relógio do adversário. Como o manuseio do relógio faz parte do lance, ele deve ser parado com a mesma mão utilizada para mover as peças no tabuleiro. O mau manuseio do relógio é digno de penalidade, seja por derrubá-lo, acioná-lo com muita força ou até mesmo segurá-lo.
Por ser um jogo que exige concentração, os jogadores permanecem em silêncio praticamente durante toda partida. O silêncio só é quebrado em casos como o citado acima, quando o jogador anuncia o ajuste das peças, ou para pedir empate. Como mencionado anteriormente, o jogador deve pedir pelo empate na sua vez, e caso o pedido seja recusado pelo oponente, não pode ser feito novamente. Essa regra assegura a tranquilidade da partida, impedindo um jogador de ficar importunando o adversário com constantes pedidos de empate.
Os jogadores que desejam participar da BERSERK devem ser membros regulares da LIGACHESS. O ingresso na LIGACHESS e a participação em todos os seus eventos é gratuita!
A disputa pela posição é feita com uma partida. Todos os jogadores devem estar disponíveis para a disputa.
Quando se corresponder com o diretor da BERSERK, em qualquer caso, informe a sua posição na BERSERK, se já fizer parte do torneio.
Os novos membros que ingressam na BERSERK ocupam a última posição no tabela.
Após o ingresso na BERSERK, os desafios poderão ser feitos contra outro membro da BERSERK que estiver até dez posições acima da posição do desafiante.
Os desafios são enviados ao diretor da BERSERK por meio do email , sempre contendo o número ID do desafiante, sua posição no ranking, o número de ID e a posição no ranking do jogador desafiado. O Diretor do torneio verificará se o desafio está em conformidade com as regras da BERSERK antes de enviar. Por esta razão, solicitamos aos jogadores desconsiderarem desafios que não são enviados diretamente pelo Diretor do torneio BERSERK.
O diretor do BERSERK irá abrir uma mesa com o desafiante e o desafiado para que os desafios sejam realizados.
O jogador só pode desafiar outro que esteja até cinco posições acima da sua posição atual.
Por exemplo, um jogador que ocupe a posição 20 pode desafiar alguém acima dele até a posição 15 e pode ser desafiado por alguém que detenha até a posição 25 da BERSERK.
O jogador só pode desafiar quem esta ate 05 posições acima da sua atual posição.
Não se pode desafiar um jogador que já esteja jogando defendendo sua posição, deve-se esperar até que a disputa da posição termine. Observe na página do torneio BERSERK e verifique a disponibilidade do jogador.
Para enviar um desafio, você deve informar ao diretor do torneio o seu nome, número de ID, posição no ranking da BERSERK, nome do desafiado, número ID e posição.
O ranking da BERSERK muda frequentemente é aconselhável que os desafios sejam enviados com alternativas em ordem de prioridade, uma vez que sua primeira opção pode não mais estar disponível no momento em que o diretor receber o seu desafio. Se desejar, você pode solicitar ao Diretor da BERSERK que indique seu adversário.
É esperado do jogador melhor posicionado que ele aceite qualquer desafio que receber, caso contrário ele permutará de posição com o desafiante como se ele tivesse aceito o desafio e perdido. De qualquer modo, por certas e válidas razões um jogador pode rejeitar um ( 01 ) desafio sem penalidade. A validade do motivo de declinar um desafio será considerada em bases individuais.
Não serão considerados válidos os desafios rejeitados com as seguintes alegações:
Se um jogador com posição mais alta informa ao diretor do torneio que ele não deseja aceitar o desafio sem uma razão válida, a posição de ambos jogadores na BERSERK é invertida. Se um jogador não responde a um desafio, ele será excluído da lista da BERSERK.
Os jogadores podem jogar até duas partidas ao mesmo tempo, uma como desafiante e outra como desafiado.
É possível que seu oponente tenha sido movido de posição no ranking da BERSERK devido ao resultado do seu jogo. Se isto ocorrer, seu jogo continuará mesmo que seu oponente esteja em sua nova posição diferente daquela de quando o jogo começou. A disputa com seu adversário sempre será referenciada pela posição inicial do jogador desafiado.
É MUITO IMPORTANTE notificar ao Diretor do Berserk de qualquer ausência para que você não seja movimentado de posição na Berserk devido à falta de resposta para um desafio enquanto você estiver de ausente em período de licença. Se um jogador deseja ficar temporariamente com o status de indisponível para desafios, por favor, notifique ao Diretor do torneio. O período máximo de ausência é limitado a 30 dias por ano ( 30 dias ). Não serão garantidas futuras extensões desse período. Se o jogador está ainda indisponível depois do denominado período, então o jogador será retirado da Berserk. O jogador deverá requerer para ser reincluído à Berserk a qualquer tempo, mas ele que recomeçar da última posição.
A licença deve ser solicitada com prazo de 10 dias de antecedências após finalizar a partida. Não sendo possível solicitar licença nos últimos dias 15 dias do calendário oficial da Liga Chess.
O calendário oficial da Liga Chess finaliza no dia 20/12/2017.
O desafiante joga de brancas.
O ritmo de jogo 15 minutos +10 seg. Serão validadas partidas somente com ritmo oficial do evento.
Problemas técnicos como internet, queda de conexão, delay etc são de responsabilidade dos jogadores . Se a LIGACHESS perder contato com o membro, o jogador será excluído da BERSERK.
Qualquer partida (uma vez aceita e declarada para iniciar-se) em que os jogadores tenham feito ao menos um movimento e o jogo então cessa, a disputa será definida na adjudicação pelo Diretor de Competições da LIGACHESS. O objetivo da adjudicação é retomar o jogo, se ainda for possível. Se não, a partida é declarada como perda para ambos jogadores que terão falhado em não cumprir a partida, sem uma razoável razão para isso.
Quando a partida está finalizada, o vencedor, ou as brancas, em caso de empate, devem enviar o relatório do jogo em formato PGN em língua inglesa ao diretor do torneio. Todas as partidas da BERSERK valerão ranking para LIGACHESS.
Se o desafiante vencer, os jogadores trocam de posições na BERSERK. Se o jogo termina em empate ou o desafiado vence, os jogadores não trocam de posição.
Em todos os casos, os jogadores não devem jogar duas partidas consecutivas da BERSERK contra o mesmo oponente. Antes desses “rematches” é permitido que os jogadores completem ao menos uma partida com um desafiante diferente do oponente
Por favor, informe qualquer problema ou queixa com partidas da BERSERK ao diretor do torneio.
Em lugar de enviar o desafio, o jogador pode solicitar uma reserva. O jogador reserva o direito de desafiar qualquer pessoa em certa posição quando o jogo estiver finalizado.
A reserva é feita para a posição, não para um jogador
O jogador que efetua a reserva de um desafio não poderá desafiar enquanto ele ou ela tiver a reserva feita. O jogador, pode é claro, jogar como desafiado.
Um jogador deve ter somente uma reserva de desafio por vez.
Cada posição da BERSERK poderá ter somente uma reserva de desafio para ela.
As regras normais dos desafios da BERSERK se aplicam às reservas e aos desafios que destas resultarem.
Se um jogador que tem uma reserva de desafio perde um jogo de desafio e perde mais de 10 posições abaixo da posição que tinha efetuado a reserva para o desafio, sua reserva é automaticamente cancelada e o jogador será notificado.
As reservas podem ser canceladas a qualquer tempo antes que o desafio de que tratou a reserva seja envido ao desafiado.
Diretor de Competições e Resultados da LIGACHESS
Diretor da BERSERK
OBS.: Os Árbitros poderão ser convocados por ordem de escolha do Diretor da BERSERK, bastando esse este devidamente cadastrado e como voluntário, a qualquer tempo, assim que definido cada confronto. Os desafios, inclusões e qualquer outra solicitação, deverão ser enviadas por email e tanto o Telegram quanto o WhatsApp poderão servir de canal one-to-one para os desafios. Cada desafio terá uma semana (7 dias) a partir de sua abertura.
Participe da 2° Edição dos Regionais Liga Chess em 4 sextas-feiras as 22h00 para saber quem é o melhor jogador de cada regional dos jogadores da Liga Chess.
SISTEMA: Suiço em 5 rodadas
TEMPO DE REFLEXÃO: 5+2
APP: Planeta do Xadrez
Os campeão de cada Regional vai se juntar aos campeões dos Blitz, Serie A, Copa, Feminino para disputar a SUPER LIGA.
Arbitro Principal: Michael Sadick 98 9183-4975
Acesse o grupo da Regional Norte
https://chat.whatsapp.com/DhEjLp4mFDn4HqzYRWOPgi
Acesse o grupo da Regional Centro/Nordeste
https://chat.whatsapp.com/KxAXANBylaB5fdRww7myag
Acesse o grupo da Regional Sul/Sudeste
https://chat.whatsapp.com/BEKByaosWEgHQiMxrTxyEb
Participe da 2° Edição do Blitz Liga Chess em 4 segundas-feiras as 22h00 para saber quem é o melhor jogador do Blitz dos jogadores da Liga Chess.
TEMPO DE REFLEXÃO: 3+2
Os campeão do Blitz vai se juntar aos campeões dos Regionais, Serie A, Copa, Feminino para disputar a SUPER LIGA.
Arbitro Principal: Fabio Sanches 11 95129-8303
posição | pontos ganhos por etapa |
1 | 25 |
2 | 20 |
3 | 18 |
4 | 17 |
5 | 16 |
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Não Fique de fora.
Olá pessoal
Serve o presente para informar-lhes que a 11° temporada foi a última de trabalho na LIGA CHESS dos colegas Marcia Bispo e Pedro das Luas, Árbitros voluntários.
Certamente, é uma perda considerável em nossa capacidade de atuação e de gestão, ao que procuraremos superar com muita dedicação e maior otimização dos bons voluntários que permanecem à frente dos trabalhos relacionadas à arbitragem, bem como uma perda inestimável pela ausência do convívio diário.
Aos colegas e amigos que estão saindo, meus sinceros agradecimentos pela dedicação, profissionalismo, lealdade e, principalmente, pela paciência e força com que cumpriram as duras missões que conseguimos cumprir juntos, propiciando um estágio de ótimos resultados na arbitragem para a Liga Chess. Este, certamente, é um legado que deixam e que será mantido enquanto estivermos por aqui.
Boa arbitragem e uma ótima semana!
Natã Campos